1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/steam/game/616750

您能赢得历史上最艰难战役的胜利?“1943年,一阵闷热的沙尘大风席卷营地。……回合战术对抗正确的战争策略是最终胜利的关键!向战场上的军官发布命令。……种类繁多的战场陆,海里,空中,一路突破敌军防线!

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

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您能赢得历史上最艰难战役的胜利?“1943 年,一阵闷热的沙尘大风席卷营地。……回合战术对抗 正确的战争策略是最终胜利的关键!向战场上的军官发布命令。……种类繁多的战场 陆,海里,空中,一路突破敌军防线!

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

以及Star Chart VR在App Store的配图,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

indienova.com/steam/game/1574310

阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……他们是想要联系鬼魂?聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别?……你这中间商“保熟”?谁敢赚差价?)

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

一间 13 号房、一场「烧脑」的旅程……这里「有电危险」,这里「麻痹神经」,你,经受得住?……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势

沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

在这块大陆,人们利用对幻则的研究建立起了方便的文明,过着不算先进却舒适自在的生活。……这是个古老的回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

Things As They Are

indienova.com/game/things-as-they-are

在这块大陆,人们利用对幻则的研究建立起了方便的文明,过着不算先进却舒适自在的生活。……这是个古老的回合游戏),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时的JRPG中只有: ● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作

版本:Early Access


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